Las jurisdicciones de juego de la región asiática son testigos de una tendencia creciente de jugadores más jóvenes que compiten por el mercado coreano ante la ausencia de jugadores chinos en la era pospandémica, según señaló el martes un panel de altos ejecutivos de fabricantes de equipos de juego.
La mesa redonda, titulada «Futuras oportunidades, retos y tendencias para los proveedores del sector del juego», tuvo lugar en la jornada inaugural de la feria MGS Entertainment Show & Summit, una exposición y conferencia sobre el comercio de casinos que se está celebrando en el Galaxy International Convention Center de Galaxy Macau.
Lloyd Robson, director general de Aristocrat para Asia, habló de la recuperación del mercado asiático del juego tras la pandemia y dijo que los jugadores actuales del mercado son «cinco o seis años más jóvenes» que antes de la pandemia.
Esta tendencia es coherente con «lo que ocurre en todo el mundo», afirmó.
Debido a las políticas de visados y a la lenta recuperación de los viajes aéreos internacionales desde China, Robson destacó la importante ausencia de jugadores chinos en las jurisdicciones de juego asiáticas, a excepción de Macao. «Están luchando por otros grupos demográficos, como los coreanos», afirmó. «Eso es algo probablemente un poco más exclusivo de Asia».
Otro ponente, Eddie Au, director de operaciones de LT Game, también es consciente del crecimiento demográfico de los jóvenes en el mercado asiático. «Esto puede ayudar a los fabricantes a sacar los juegos más fácilmente, y también podemos recibir más comentarios de los jugadores», añadió.
El panel del martes también reconoció el creciente impulso de los juegos electrónicos en el mercado asiático en la era post-Covid, a medida que las jurisdicciones de la región exploran el desarrollo de la industria del juego para impulsar el crecimiento económico post-pandémico.
«Filipinas está a la cabeza [en juegos electrónicos], y eso hace que otros gobiernos se planteen qué pueden hacer para competir por los clientes», afirmó Jim Preston, Vicepresidente de Innovación Global de Interblock Gaming.
Para lograr el éxito en el mercado regional, Preston subrayó la importancia de que los proveedores y los operadores de juegos trabajen por un objetivo común. También destacó la necesidad de mantener un diálogo constante con los reguladores sobre diversos temas, como las normas técnicas, el juego responsable y la minimización del impacto del juego.
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Por su parte, Trevor Ross, director de ventas para Asia de Light and Wonder, subrayó la necesidad de «ampliar los límites en los distintos entornos normativos» a la hora de incorporar nuevas tecnologías y normas a sus productos y servicios.
El panel del martes también reconoció el creciente impulso de los juegos electrónicos en el mercado asiático en la era post-Covid
El panel también subrayó la importancia de que los proveedores de juegos tengan en cuenta la variedad de dinámicas y culturas de mercado durante el proceso de investigación y desarrollo de productos y servicios adaptados a los distintos mercados. Por ejemplo, Vietnam y Camboya son mercados centrados en las tragaperras independientes, mientras que los productos de enlace progresivo son populares en Filipinas.
«Pero estas [preferencias] cambian de un local a otro. No existe un enfoque único», añadió Ross.
La MGS 2023, organizada por la Asociación de Fabricantes de Equipos de Juego de Macao (MGEMA), comenzó el martes y se prolongará hasta el miércoles.
Artículo republicado en el marco de un acuerdo con Macau Business para compartir contenido. Link al artículo original: https://www.macaubusiness.com/asian-gaming-jurisdictions-seek-korean-players-amidst-absence-of-chinese-gaming-panel/h