El grupo Savvy Games de Arabia Saudita ampliará la cooperación con Corea del Sur para convertirse en un centro global de videojuegos

Savvy

La empresa saudí de videojuegos y deportes electrónicos Savvy Games Group ampliará la cooperación con Corea del Sur, reconocido como un centro internacional para videojuegos y deportes electrónicos, con el objetivo de convertirse en un líder global en la industria, según anunciaron sus principales ejecutivos.

El Príncipe Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, vicepresidente de la empresa, y Brian Ward, su director ejecutivo, compartieron su visión de ampliar los lazos con Corea del Sur en una entrevista con la Agencia de Noticias Yonhap en Seúl. Durante la conversación, señalaron que discutieron la cooperación con los líderes de cinco importantes empresas surcoreanas durante su visita.

Savvy, establecida en 2021 y perteneciente en su totalidad al Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita, está bajo la presidencia del Príncipe Heredero saudí Mohammed bin Salman. Su objetivo es fortalecer la industria de los juegos en Riad como parte de la ambiciosa política nacional conocida como Vision 2030.

Savvy se reunió con Nexon, NC Soft, Krafton y Smilegate, y también sostuvo una reunión con Netmarble.

Arabia Saudita mira a Corea del Sur para potenciar su industria de videojuegos y deportes electrónicos

Corea del Sur es uno de los “lugares de origen” de los videojuegos y los deportes electrónicos, explicó el Príncipe Faisal. Luego agregó que Arabia Saudita ha utilizado Seúl como un “estado objetivo” de referencia para construir su propia industria.

El príncipe informó que el Medio Oriente ha surgido como uno de los mercados de más rápido crecimiento en videojuegos. Aproximadamente 288 millones de personas en 22 países de la región se consideran jugadores.

“Y todos hablan un solo idioma, así que cuando puedes abrir esa puerta, realmente puedes empezar a hacer crecer tu audiencia”, agregó.

Savvy aconsejó a las empresas surcoreanas que se enfoquen en la «localización» para alcanzar con éxito al público de Oriente Medio, destacando que esta región ha sido subrepresentada en el mercado.

“Cuando ves una película, estás viendo a alguien hacer algo, pero cuando juegas, lo haces tú mismo… Así que como exportación cultural, no hay nada como los videojuegos”, comentó el Príncipe Faisal, instando a las empresas coreanas a tener “presencia en el terreno” en Oriente Medio.

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La primera Copa Mundial de Deportes Electrónicos con un premio récord de 60 millones de dólares

Arabia Saudita será sede de la primera Copa Mundial de Deportes Electrónicos en Riad, del 3 de julio al 25 de agosto. Se realizarán torneos para 19 juegos diferentes, que incluyen League of Legends de Riot Games y PUBG: Battlegrounds, desarrollado por la empresa coreana Krafton. El evento anual tiene un fondo de premios combinado de más de 60 millones de dólares, el mayor en la historia de los deportes electrónicos.

El Príncipe Faisal, quien también dirige la Federación Internacional de Deportes Electrónicos, declaró además, que la industria global de deportes electrónicos está haciendo esfuerzos para que los videojuegos sean reconocidos como una categoría deportiva legítima después de que el presidente del Comité Olímpico Internacional, Thomas Bach, dijera recientemente que la primera edición de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos podría celebrarse en 2025 o 2026.

“Hemos visto un gran impulso hacia la estandarización (de los videojuegos) como deporte”.

 

 

 

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