Niko Partners: Asia y MENA alcanzarán los $97 Mil Millones en videojuegos para 2028

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Niko Partners ha revelado los resultados de su modelo de dimensionamiento del mercado de videojuegos en Asia y MENA.

En 2023, ambas regiones generaron conjuntamente $85.5 mil millones en ingresos, lo que representa un incremento del 4.6% respecto al año anterior.

A partir de entonces, se espera que el mercado siga creciendo, aunque a un ritmo más lento. Para 2024, Niko Partners estima un crecimiento del 2.5%, alcanzando ingresos de $87.6 mil millones. La tendencia al alza continuaría hasta 2028, momento en el cual se prevé que el mercado combinado de Asia y MENA roce los $100 mil millones ($97.1 mil millones), con una tasa compuesta anual de crecimiento del 2.5%.

“Asia y MENA siguen siendo esenciales en el mercado global de videojuegos. Los factores que impulsan el crecimiento en estas regiones incluyen la localización, el aumento de la participación de las y los jugadoras y jugadores, el respaldo gubernamental a los deportes electrónicos, el crecimiento de la monetización de juegos móviles fuera de las aplicaciones y el incremento del poder adquisitivo,” comentó Lisa Hanson, CEO de Niko Partners. “Para obtener un acceso significativo, las empresas deben comprender las realidades del mercado local y entender claramente el contexto detrás de los datos que emplean en su planificación estratégica.”

El modelo de Niko Partners se basa en una encuesta realizada a 7,700 jugadores en Asia y MENA entre noviembre de 2023 y abril de 2024.

Niko Partners: Diferencias entre los mercados de Asia y MENA

El modelo de mercado para Asia y MENA abarca 13 países: China, India, Asia Oriental (Japón y Corea), Sudeste Asiático (Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia, Vietnam) y MENA (Egipto, Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos).

La empresa de videojuegos registró un total de 1.61 mil millones de jugadores en 2023, representando más de la mitad de los jugadores a nivel mundial. Para 2028, Niko Partners prevé que esta cifra alcance los 1.99 mil millones, con una tasa compuesta anual de crecimiento del 4.4% en cinco años. Además, se estima que India será responsable del 72% de este crecimiento, añadiendo 277 millones de jugadores más y totalizando 731 millones, superando así a China en número de jugadores.

Basándose en las estadísticas, se espera que los mercados de MENA experimenten el segundo crecimiento más rápido, mientras que Japón y Corea mostrarán un crecimiento más lento en comparación con otros mercados.

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Plataformas y tiempo de juego

Los jugadores de Asia y MENA tienden a preferir los dispositivos móviles (93.7%). El 35.1% juega en PC y el 4.9% en consolas. Para 2028, se proyecta que habrá 1.87 mil millones de jugadores en dispositivos móviles, 606 millones en PC y 100 millones en consolas.

Según Niko Partners, los jugadores de Asia y MENA representan más de la mitad del gasto global en videojuegos para dispositivos móviles y PC.

En estos mercados, los jugadores móviles gastaron alrededor de $58 mil millones en 2023, representando el 57.8% del gasto global en móviles. Asimismo, se gastaron cerca de $20 mil millones en juegos de PC, el 50.4% del gasto global en esta plataforma.

Finalmente, Niko Partners observó un aumento del 36.2% interanual en las horas promedio de juego por semana en Asia. Esto contrasta con una caída del 10% en las horas promedio de juego por semana registradas en 2023. El aumento en el tiempo de juego se registró en todas las plataformas: un 28.1% más en PC, 19.3% en móviles y 12.0% en consolas.

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