Se prevé que el mercado de Gaming de la India se triplique hasta los usd 8.000 millones

 BITKRAFT Ventures, plataforma líder mundial de inversión en gaming y entretenimiento interactivo, anunció hoy la publicación de un informe, elaborado por Redseer Strategy Consultants, que pronostica un alto crecimiento en el sector de videojuegos y medios interactivos de la India, incluso tras la prohibición de los juegos con dinero real.

El estudio revela que este segmento, que ya es un motor clave en el sector de medios digitales y entretenimiento (M&E) de la India, triplicará su tamaño, alcanzando los 7700 millones de dólares para el año fiscal 2030 (año fiscal de la India: abril-marzo).

El informe, «La oportunidad de los juegos y los medios interactivos en la India«, destaca que estos segmentos están creciendo aproximadamente 1,5 veces más rápido que el mercado general de medios digitales y entretenimiento, impulsados ​​por la enorme base de usuarios jóvenes de la India, las nanotransacciones, la alta participación de los teléfonos inteligentes y el cambio en el comportamiento del consumidor hacia el contenido interactivo y personalizado.

Proyecciones clave del mercado: Un cambio estructural hacia el contenido casual e interactivo

El análisis subraya un momento crucial para el ecosistema digital indio, impulsado por cambios regulatorios que han allanado el camino para los juegos casuales convencionales y los deportes electrónicos:

Resiliencia del mercado de los videojuegos: A pesar de la intervención regulatoria en los juegos de azar con dinero real (RMG), se prevé que el sector de los videojuegos digitales prospere. Se estima que este mercado casi se duplicará, alcanzando aproximadamente los 4.500 millones de dólares para el año fiscal 2030.

Auge de los medios interactivos: Los segmentos disruptivos dentro de los medios interactivos están preparados para un crecimiento exponencial, pasando de un estimado de 440 millones de dólares en el año fiscal 2025 a 3200 millones de dólares en el año fiscal 2030. Entre los sectores de rápido crecimiento se incluyen:

  • Astrología y tecnología devocional: Se proyecta que crecerá 8 veces hasta alcanzar los 1.300 millones de dólares para el año fiscal 2030, digitalizando un enorme mercado offline a través de consultas individuales.
  • Microdrama: Un segmento incipiente pero de alto potencial que imita modelos exitosos en China, y que se espera que alcance los 1.100 millones de dólares para el año fiscal 2030 al capitalizar el contenido de video corto, serializado y con prioridad para dispositivos móviles.
  • Transmisión de audio: Se espera que se cuadruplique hasta alcanzar los 300 millones de dólares para el año fiscal 2030, impulsada por la alta participación de los usuarios y las estrategias de contenido localizado.

La oportunidad de la India: Vernacularización y conexión social

El informe destaca que el crecimiento se debe cada vez más al público de la India (segmentos de nivel 2 y superiores), que busca contenido en su lengua materna, identidad social a través de comunidades de videojuegos y nuevas vías de conexión social. La IA también se está consolidando como un factor clave, reduciendo significativamente los costes de creación de contenido y acelerando el desarrollo de videojuegos locales.

Jens Hilgers, socio general fundador de BITKRAFT Ventures:

«India representa quizás la oportunidad de mercado más atractiva a nivel mundial. La confluencia de una población joven nativa digital, una infraestructura móvil consolidada y una escala masiva está creando lo que creemos que es un entorno de hipercrecimiento. En nuestra opinión, este es un punto de inflexión que posiciona a India como una verdadera potencia mundial del entretenimiento interactivo.»

Anuj Tandon, socio de BITKRAFT Ventures:

«Las startups indias están impulsando modelos de medios interactivos duraderos que redefinirán la monetización, especialmente en sectores emergentes como los videojuegos, la astrotecnología y los microdramas. Este impulso apunta a un creciente interés de los consumidores por experiencias sociales y localizadas, y subraya el surgimiento de la India como un mercado clave que da forma al futuro del entretenimiento interactivo.»

 

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