Pokopow: «Espero que ASEAN apoye a los desarrolladores de juegos de la región»

Pokopow
Imagen: Pokopow

Muhammad Rasyid, también conocido como «Pokopow», comenzó su canal de juegos en YouTube en 2015 y desde entonces ha conseguido más de 900.000 suscriptores. Rasyid se une a un creciente número de jugadores casuales en Indonesia que se han convertido en estrellas de YouTube.

En el Sudeste Asiático hay más de 200 millones de jugadores y se ha convertido en un mercado lucrativo para la industria del juego, con un tamaño de mercado de 4.400 millones de dólares en 2019. El Ministerio de Turismo y Economía Creativa de Indonesia dice que entre los 17 subsectores de la economía creativa del país, las aplicaciones y los juegos son los séptimos mayores contribuyentes al PIB de la economía creativa.

La creciente popularidad de los eSports y los juegos para móviles, la mejora de infraestructura de Internet y la robusta economía de la región han impulsado el crecimiento de la industria del juego. Algunos desarrolladores de juegos independientes del sudeste asiático han ganado reconocimiento internacional gracias a la popularidad de sus juegos como Dreadout y Gigabash.

Boom del gaming en Indonesia por la pandemia

«Siempre he sido un entusiasta de los juegos. Al principio, creé mi canal de YouTube ‘Pokopow’ solo por diversión, porque me encanta compartir sobre los juegos a los que juego y resulta que mucha gente adora los contenidos que comparto. Todavía tenía otro trabajo cuando empecé y decidí convertirme en un creador de contenidos a tiempo completo un año después, en 2016», le cuenta Rasyid a The ASEAN Magazine.

«Durante la pandemia de COVID-19, lo más difícil para mí como creador de contenidos es mantener mi salud mental y evitar estar quemado. Para alguien cuyo trabajo y actividades de ocio se combinan en una sola, es difícil separar trabajo y vida privada. Antes de la pandemia, podía ir de vacaciones para relajarme o salir para cambiar de aire y refrescar la mente, pero ahora mis actividades se limitan a estar en casa y frente al ordenador».

«Quiero ser sincero con mi contenido porque para mí, jugar debe ser divertido y no sólo para perseguir la fama o el dinero. Hay que saber por qué se quiere iniciar una carrera
como creador de contenidos y tener una fuerte determinación para prosperar. Ser capaz de crear buenos contenidos, estrategias y mantenerse fiel a tu propósito son las claves para mantener la productividad de tu plataforma».

«Trabajar como creador de contenidos me ha permitido ampliar mi red y conectar con gente de todo el mundo. Disfruto interactuando con mis espectadores y creando contenido junto con otros creadores de contenido».

«También me da oportunidades que ni siquiera esperaría tener si no trabajara en este campo. Como jugador, siempre he soñado con trabajar con grandes empresas de juegos, y ser creador de contenidos ha hecho que mi sueño se haga realidad, ya que he podido trabajar con las empresas cuyos juegos solía jugar, como Playstation, Ubisoft y Square Enix».

«Creo que los asiáticos del sudeste son gente muy creativa. Nosotros tenemos el talento y el potencial, pero muchos de estos desarrolladores de juegos no tienen suficiente capital o apoyo para hacer crecer sus negocios. La mayoría son empresas de juegos independientes y carecen del capital necesario para invertir en la producción de juegos como otras
grandes empresas. Espero que la ASEAN pueda apoyar a los desarrolladores de juegos de la región para que crezcan, se expandan y produzcan más juegos de alta calidad en el futuro».

 

El artículo fue publicado en The ASEAN Magazine – OCTUBRE-NOVIEMBRE 2021. Su traducción y publicación se realiza con autorización de The ASEAN Secretariat.

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